September 28, 2022 2:23 am

Le futur runtime d’Android introduit dans Kitkat

Dans Android 4.4 Kitkat, Google a introduit un environnement d’exécution ART, bien que ART soit expérimental, il laisse entendre que Google pourrait complètement remplacer son Dalvik d’exécution actuel. Cette option est disponible dans les options de développement d’Android à Kitkat. L’exécution ART présente de nombreux avantages et inconvénients, et elle fonctionne toujours, mais dans les futures versions d’Android, cela pourrait remplacer complètement l’exécution Dalvik.

Voyons ce qu’est l’ART, et en quoi il est différent de Dalvik et comment l’ART affecte-t-il l’expérience Android.

Qu’est-ce que l’ART et Dalvik

Dalvik contre l'art

Dalvik et ART sont des machines virtuelles. Les machines virtuelles émulent l’architecture informatique ou les fonctions du matériel informatique réel. Cela signifie que les machines virtuelles permettent à une application de s’exécuter sur n’importe quelle plate-forme matérielle servant d’interface entre elles.

Dalvik est basé sur la compilation JIT (Just in Time). JIT (d’où Dalvik Virtual Machine) compile une petite partie du code et nécessite moins de mémoire. Le code se compile à chaque fois que vous exécutez une application et ajoute donc au décalage pendant le démarrage de l’application.

ART est basé sur la compilation AOT (Ahead of Time). Dans ART, le code se compile lors de l’installation dans un langage dépendant du système et, par conséquent, il n’a pas besoin d’être compilé encore et encore lorsque l’utilisateur ouvre une application.

Pourquoi Google pense-t-il à ART comme futur Runtime ?

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Google travaille sur ART :

1. Étant donné que le code est précompilé une fois lors de l’installation, il n’a pas besoin d’être recompilé à nouveau lors de l’ouverture d’une application, ce qui réduit le décalage lors de l’ouverture d’une application.

2. Augmentation de la vitesse lors de l’utilisation de plusieurs applications et du multitâche.

3. Enregistre les cycles du processeur et économise ainsi la batterie car le processeur n’a pas besoin de recompiler une application encore et encore,

4. Augmentez la vitesse d’utilisation de la RAM et du stockage.

Inconvénients de l’ART :

1. L’installation de l’application prend plus de temps.

2. L’application prend beaucoup plus d’espace que l’utilisation de l’environnement d’exécution Dalvik.

3. Étant donné qu’ART est actuellement une expérience, la plupart des applications se bloquent ou ne fonctionnent pas avec ART.

4. Les opérations sur les nombres entiers du processeur sont meilleures sur Dalvik.

Pourquoi Google ne l’a-t-il pas introduit avant ?

Lorsque Google a dévoilé le premier smartphone Android en 2008, la technologie matérielle, de stockage et de mémoire pour smartphone n’était pas aussi avancée qu’elle l’est aujourd’hui. Le stockage et la mémoire étaient moindres, le processeur du smartphone n’était pas aussi puissant qu’il l’est aujourd’hui avec les processeurs multicœurs. Sur ART, une application elle-même nécessite beaucoup plus d’espace que sur Dalvik, c’est pourquoi Google a abandonné l’idée d’ART.

Quel est l’avenir de l’ART ?

Google a introduit l’option d’activer ART avec Android Kitkat, le projet est maintenant expérimental mais les avantages d’ART indiquent clairement que les futures versions d’Android viendront avec le runtime ART une fois qu’il sera stable et que les développeurs commenceront à le prendre en charge.

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Courtoisie d’image : Autorité Android

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